Чи є "найкращий час", щоб запустити мій проект або поділитися моєю роботою?

Вибір правильного часу для доставки вашої роботи може означати різницю між успіхом чи невдачею вашого проекту.

Момент перед тим, як поділитися своєю роботою, це рівні частини страху і хвилювання. Це всі види почуттів, що охоплюють дві секунди: приплив адреналіну, одразу ж страх, а потім полегшення чи жаль. Після натискання кнопки надсилання назад немає.

Вибір правильного часу для доставки вашої роботи може означати різницю між успіхом чи невдачею вашого проекту. На жаль, важко дізнатися, коли це час. Надто скоро, і це ще не готово. Що робити, якщо ви щось забули? Що робити, якщо його ніхто не отримує? Що робити, якщо хтось уже про це думав, або ти не продумав цього достатньо? Занадто пізно і час минув. Аудиторія просунулася, ви говорили про себе, проект мертвий. У будь-якому випадку ви будете вразливі. Ви ділитесь справою, яку ви крутили з волокон свого буття. Ви берете суму своїх думок і зусиль і ставите її перед людьми, які не обіцяють бути приємними. Це страшне лайно.

Хоча кожен проект різний і рішення є глибоко особистим, є декілька способів визначити, коли викласти свою роботу у світ. Ви можете задати собі кілька питань:

1. Чи відповідає даний проект чи ідея своїм мінімальним вимогам?

Поверніться до свого списку цілей або складіть список, якщо ви ще не стартували. Це може бути настільки детально, як певна особливість дизайну, або настільки ж широке, як емоція, яку ви хочете висловити. Огляньте речі по черзі. Які відсутні деталі є важливими для функціональної деталі чи виробу? Що може почекати пізніше? Ідея полягає у тому, щоб виправдати мінімальні сподівання на те, що ваша робота буде любима вашою аудиторією. Якщо ви зареєстрували більше ¾ своїх обов'язкових записів, то, ймовірно, ви в достатньому місці, щоб отримати думку інших щодо проекту.

Врешті-решт, ми маємо зрозуміти, що проект ніколи насправді не робиться. Справа лише в тому, щоб досягти мінімальної вимоги, а потім взяти її звідти.

2. Якби у мене було більше часу, що я б додав до цього чи зробив би інакше?

Задача цього питання дозволяє відступити від тиску та вашої нетерплячості оцінити проект. Якщо думки, які вам спадають на думку, насправді додадуть цінність або навіть просто змусять проект відповідати мінімальним вимогам, подумайте, скільки часу знадобиться, щоб вони відбулися. Звичайно, це ніколи не буде ідеальним, і ви ніколи не будете мати все необхідне вам час, але якщо витратити кілька додаткових днів, це полегшить, знайдіть спосіб придбати собі більше часу. Ваша аудиторія чи навіть клієнт зазвичай можуть чекати, навіть якщо вони бурчать про це.

У мене зазвичай три списки. Один називається "Необхідний запуск", другий називається "Пуск після публікації", а третій - "Затримка". Тепер все, що я роблю, - це просто перемістити речі з одного списку в інший.

Список "Необхідний запуск" містить усі елементи, які необхідно зробити для запуску. Я вважаю, що це важливо для продукту. Список "Пуск після запуску" не менш важливий, але тут я поміщаю елементи, на які я можу зробити паузу. У списку "Блокування" є все інше - випадкові ідеї, майбутні функції, речі, які я хочу врешті змінити. Залежно від масштабу проекту, я зазвичай переміщую речі зі списку «Опублікувати запуск» до мого списку «Обов’язкові», лише якщо вони значно покращують продукт при запуску. Інакше я затримую їх.

Звичайно, перфекціоніст хотів би бачити все у списку "Необхідний запуск", але насправді це просто не працює. Чим краще ви переносите ці завдання з одного списку в інший, тим ближче ви до ідеального запуску.

3. Чи повинен я спершу показати це своїй тестовій аудиторії?

Часто корисно передати свою ідею чи роботу тим, кому довіряєте, перш ніж офіційно викладати її там. Подумайте про цю людину як пробну аудиторію. Це може бути ваш колега, друг або ваш партнер. Не обов'язково бути обізнаним у вашій галузі - може бути навіть краще, якби вони не були. Особливо в дизайні будь-яка реакція людини має сенс. Їх основна відповідь на матеріал - це, як правило, відповідь вашої аудиторії (люди схожіші, ніж ми хотіли б визнати). Чесний друг може врятувати вас від кричущої помилки, яку ви, можливо, не помітили перед високими злетами або жорстоким, жорстоким Інтернетом. І часто їх реакція змусить вас почувати себе більш впевнено щодо "справжньої" частини спільного використання.

Пам’ятайте: Хоча це ваша «тестова» аудиторія низького тиску, ви все одно повинні відповісти на питання №1, перш ніж показувати свою роботу цій людині. Якщо ваш проект чи ідея все ще наполовину сформований, він знаходиться в крихкому стані. На будь-яку думку, навіть ваш надійний друг, може бути малопродуктивним на такій ранній стадії. У деяких випадках, особливо на ранніх етапах своєї ідеї, ви повинні ігнорувати всіх і просто робити це.

"Якщо вас не бентежить перша версія вашого продукту, ви запустили занадто пізно". - Рейд Хоффман

4. Чи я це передумую?

Звичайно, ви це передумуєте. Звичайно це проблема. Якщо ви просто сидите там, крутячи колеса, підправляючи кожну дрібницю і стаючи все більш тривожною, настав час сказати «ебать» і просто відправте її. (Ви також можете прочитати цю статтю, яку я писав про перфекціонізм, що руйнує мою продуктивність. Це може допомогти.)

5. Що мені каже кишка?

Довіряйте своїй кишці. Я живу за цим правилом, і воно застосовується і тут. Частіше за все ви дізнаєтесь, коли настав час поділитися своєю роботою. Це певна впевненість, радість кипить, терміново. Якщо ваші інстинкти говорять вам про те, що зараз саме час надіслати відповідь, ви, мабуть, вірно. Якщо щось відчуває себе або неправильно, перегляньте інші чотири запитання.

В цілому я рано на стороні доставки. Подивіться на мої щотижневі електронні листи, які рідко ідеальні, коли я надсилаю їх більш ніж 30 000 людям (ви можете вважати себе моєю "тестовою" аудиторією. Я вірю вам, щоб ви були лагідними ❤). Якщо ви будете чекати, коли ваша робота буде досконалою, ви переосмислите її до смерті і ніколи нічого не поділите. Звичайно, ми хочемо поділитися якісною роботою, якою ми пишаємось, тому сподіваюся, що ці поради дадуть вам можливість швидко перевірити себе, поставити свою роботу там, а потім вдосконалити її.

Продовжуйте створювати та зберігати доставку,
Тобіас

PS: Я зазвичай надсилаю ці статті через мій особистий список електронної пошти, перш ніж вони з’являться в більш організованому форматі тут. Дякую всім моїм читачам за їх вклад та відгуки, які в кінцевому рахунку формують остаточну форму цих статей.

Хочете дізнатися більше про мене? Я - Тобіас - дизайнер і виробник + співзасновник Semplice, платформа для дизайнерів. Також ведучий шоу NTMY - раніше арт-директор та дизайнерський керівник Spotify.