Ваша найкраща робота буде невидимою

Як дизайнер, ваша найкраща робота завжди буде невидимою. Це буде непомітно, тому що найкраща частина того, що ви робите, - це все, що відбувається за лаштунками, де його ніхто ніколи не побачить.

Знаючи це важливо, оскільки це може допомогти розблокувати весь ваш потенціал і допомогти вам зосередитись на тому, що найбільше важливо, коли мова йде про дизайн продукту.

Уперше перейшовши на роль дизайну продукту, новачок прагне співставити роботу дизайну виробу з роботою традиційнішої дизайнерської ролі. Вони хочуть, щоб їх визнали за те, що на обличчі того, що вони будують, тому вони зосереджуються на тому, щоб зробити це привабливим або кричущим. Або хочуть зробити щось прекрасне, не приділяючи багато часу побудові співпереживання, або глибоко розуміючи проблеми, або розробляючи чи не визначаючи чітку систему дизайну.

Звичайно, гарний дизайн і добре складений досвід мають велике значення в дизайні виробів. Але фактичні пікселі за конструкцією є такими ж гарними, як і міркування за ними.

Розглянемо той факт, що сьогодні майже кожен може завантажити інструменти для проектування та створення продуктів. Все, що потрібно, - це ноутбук та підключення до Інтернету. І коли ви матимете інструменти, ви можете використовувати онлайн-підручники, щоб відтворити те, що надихає вас у дикій природі.

Наявність доступу до складних інструментів вже не є роздільником між любителями та профі. Офіційна освіта більше не є необхідною якісною дизайнерською роботою. Важливе зараз - це не ваша здатність навіть добре використовувати інструменти дизайну, чи знати мову торгівлі, чи навіть мати яскравий портфоліо. Найголовніше - це все, що відбувається за лаштунками.

Ваш підхід до дослідження та доступ до ресурсів для його проведення. Ітерація, тестування та отримання перспективи. Дослідження крайових справ та прийняття рішень навколо кожної з них. Здатність глибоко розуміти, які проблеми вирішуються, і які компроміси повинні бути зроблені для створення корисного кінцевого результату та красиво розробленого.

Іншими словами: проектування з наміром.

Ніхто ніколи не побачить досліджень або обдуманих рішень, прийнятих навколо компромісів. Ніхто не побачить всю розроблену вами систему, розкладену на комп'ютері чи у вашому ноутбуці. Ніхто ніколи не побачить ваших ідей щодо персон або результатів проведених вами досліджень або годин, які ви вклали в ітерацію на одному атрибуті вашого дизайну. Ніхто не перейде до минулих розмов, які ви мали з однолітками, колегами та потенційними користувачами про ваш дизайн. Але ці речі будуть абсолютно відбиті в тому, що ви створюєте.

Якщо ми подивимось на деякі найвідоміші картини в історії, то можемо побачити дуже реальну інтерпретацію того, що я тут описую. Використовуючи рентгенівські методи, ми можемо побачити шар за шаром старої фарби, захованої під шедеврами, як Пікассо "Голуба кімната", "Патч трави" Ван Гога і навіть (дуже обговорений) да Вінчі "Мона Ліза".

Під кожним витвором мистецтва лежить інший, найчастіше грубіший або незавершений витвір мистецтва, виріб, про який художник забивав, перш ніж занурити його в ще більше фарби, щоб виправити деталі. Часто ми можемо побачити не одну, а кілька картин, похованих під заключним твором.

Цю інтенціональність ми можемо побачити і в сучасних рекомендаціях щодо дизайну. Як і Інструкції Apple щодо людського інтерфейсу або Дизайн матеріалів Google. Кожна система дизайну містить велику бібліотеку принципів дизайну та рекомендацій, деякі з яких є настільки відтінковими, що дозволять зробити будь-яку голову недизайнера. Просто подивіться на кольорову сторінку «Матеріал дизайну», щоб побачити приклад мислення, яке перейшло лише в колір; сторінка є масовою та багатою деталізацією.

Інакше кажучи: у будь-що, що ми робимо, подарунок, який ми даруємо іншим, вкладає свій власний обмежений час у роботу.

Намагаючись знайти ярлики, щоб дійти до остаточного дизайну, або зосередитись лише на одному атрибуті твору, або розмістити дослідження або ітерацію просто, щоб щось вийти з дверей - ці речі ніколи не допомагають кінцевому результату роботи, яку ви будете робити. Вони будуть просто перешкоджати цьому.

Що часто може зробити досвід продукту настільки вражаючим, це робота тих, хто створив його. Побудувати щось настільки продумано, що робить когось, хто не забуває про цей факт.

Процитуйте знаменитого розважаючого Теллера, Пенну та Теллера:

"Іноді магія - це лише те, що хтось витрачає більше часу на щось, ніж хтось розумно може очікувати".

- - - - - -
Таннер Крістенсен - дизайнер продуктів самоучки у Facebook, автор «Творчості виклик», засновник Creative Something, розробник деяких найкращих додатків для творчості, блогер на Medium, колишній автор «99u Adobe» та автор-автор для Inc.